JUKEBOX Online-Hilfe und Spielregeln

  Achtung: kein Drag & Drop; alle Browser ausser INTERNET Explorer beim Spiel über das INTERNET





im Screenshot sind  4  der insgesamt  14  Diagonalen exemplarisch gestrichelt angedeutet





bei Jukebox handelt es sich um ein Zweipersonen-Taktikspiel . Spieler und COMPUTER versuchen 45er Singles, symbolisiert durch miniaturisierte Schallplatten-Hüllen COVER) in eine Jukebox einzusortieren. Während eines Zuges kann jeder Spieler nur ein COVER auf ein freies Feld setzen. Ziel ist es soviel COVER der eigenen Sammlung (Farbe) wie möglich in Form von Diagonalen (sh angedeutet im Screenshot) auf dem Spielbrett zu plazieren. Längere Diagonalen geben mehr Gewinnpunkte als kurze. Ist das Spielbrett komplett gefüllt endet das Spiel.

Spieldauer: ca. 8-10 Minuten


Schwierigkeitsgrad -/ Idee: Mittel, 80% Taktik : 20% Zufall. Spielmodus ähnelt „4 gewinnt“


Spielmaterial: symbolisierte Schallplattenhüllen (COVER), die abwechselnd auf ein 5 x 5 grosses quadratisches Spielfeld platziert werden. Der COMPUTER spielt mit GELB, der Spieler mit GRÜN. Hinzu kommen blau umrandete COVER (STARS-on-45) [Spielbeginn] sowie rot umrandete COVER (Filmmusik/Joker), von denen die Hälfte mit dem Zusatz SCAN&PLAY versehen sind. Die gelb und grün umrandeten COVER gehören jeweils einer der 4 Musikstilrichtungen Beat (B), Rock (R), Pop (P) oder Tamla Motown Soul (T) an . Je Stilrichtung und Farbe sind 8 COVER im Spiel.


Spielvorbereitung: abwechselnd startet der Spieler oder der COMPUTER (zufällig). Jeder erhält einen sichtbaren Handvorrat (3 gemischte Cover). Die COMPUTER COVER sind verdeckt. Über die Taste +Joker können Joker hinzugefügt werden, jeder erhält immer gleichviel. Sinnvoll ist es mit je 4 Handkarten zu starten, 3 grüne/gelbe COVER + 1 rotes COVER. Ohne Joker wird’s anspruchsvoller


Grundsätzlich der COMPUTER ermittelt zufällig ein Startfeld. Dort wird ein STARS-on-45 COVER ausgelegt.



Prinzip: Die beiden Spieler legen abwechselnd ein COVER aus und ziehen nach. Pro Zug kann grundsätzlich max. ein COVER gelegt werden. Das Aussetzen ist erlaubt, in diesem Fall legt der Spieler kein COVER aus. (Taste AusSetz). Spieler & COMPUTER können aussetzen. Wer aussetzt erhält einen JOKER. Gesetzt wird per Klick (oder Touch), nicht Drag&Drop



Spielbeginn: Wer anfängt legt ein beliebiges seiner COVER an das schon ausliegende, blau umrandete STARS-on-45 COVER. Es muß rechtwinklig an einer freien Kante plaziert werden . Im MULTI-Mode kann natürlich an jedes der STARS-on-45 COVER angelegt werden

nur 6 Grundregeln für das Basisspiel:

  1. COVER werden immer auf ein freies Feld gelegt und müssen an einer der 4 Seiten an ein schon gelegtes COVER anschließen. Hierbei sind verschiedene Regeln einzuhalten:

  1. Nach dem Setzen erhält jeder ein neues COVER aus dem grünen oder gelben Vorrat. Einen JOKER erhält man nur durch Aussetzen

  2. Gewertet werden abgeschlossene Diagonalen, die sich im Verlauf des Spiels automatisch bilden ! Eine Diagonale ist abgeschlossen, wenn kein freies Feld mehr zu belegen ist. Die Farben und Arten der COVER spielen keine Rolle

  3. Ist eine Diagonale komplett (lückenlos) gelegt so wird gewertet. Der Spieler dessen Farbe die Mehrheit bildet gewinnt. Ist das Verhältnis gelber und grüner COVER ausgeglichen erhält keiner von beiden Punkte. Längere gewonnene Diagonalen geben mehr Punkte.



Wertetabelle der Diagonalen

Punkte

5 Felder

5

4 Felder

3

3 Felder

2

2 Felder

1



  1. Joker Scan & Play: dieses COVER kann ohne Berücksichtigung von Anlegeregeln überall frei platziert werden. Manche JOKER sind Scan&Play, andere nicht

  2. Endabrechnung: das Spiel endet wenn das Spielfeld komplett belegt ist. Für die Endabrechnung werden alle gewonnenen Diagonalen nach Farben gewertet. Um eine Diagonale zu gewinnen müssen mehrheitlich grüne oder gelbe COVER ausliegen. Die Anzahl der roten JOKER oder ein blaues STARS-on-45 sind neutral

Eine Zusatzegel beim Aktivieren von [ Level ] :

  1. LEVEL: der Schwierigkeitsgrad wird erhöht.

Sowohl Spieler als auch der COMPUTER können ein STARS-on-45 COVER erspielen.

Programmbedienung :

JUKEBOX kann intuitiv gespielt werden. Unter dem Spielfeldrand befinden sich einige Tasten. Sie können angeklickt werden. Es gibt keine Fehlermeldungen bei unerlaubten Zügen etc. Benachrichtigt wird nur der Spielbeginn, ein Aussetzen und das Endergebnis



NeuSpiel

Neues Spiel, jederzeit startbar

+Joker

zum Handvorrat Joker ergänzen: Pro Klick ein Joker mehr für Spieler und Computer

Hilfe

diese Anleitung

Blink

ein On/Off-Schalter. Wenn geklickt, blinkt ab sofort das letzte vom COMPUTER gesetzte COVER. Das Blinken wird a) durch einen Klick ins Spielfeld gestoppt oder b) beim nächsten Zug aus dem Handvorrat. Wird der BUTTON Blink nochmal geklickt ist der Effekt inaktiv

Multi

nur zu Spielbeginn: MULTI erzeugt zusätzlich 1-2 weitere STARS-on-45 COVER auf dem Spielfeld. Erhöht die Variationsmöglichkeiten und den Schwierigkeitsgrad

SetzAus

Spieler passt (setzt aus) und erhält einen JOKER auf die Hand. Der Jokertyp (normal oder SCAN&PLAY) ist zufällig

Offen/Zu

ein On/Off-Schalter. Wenn geklickt sieht man die COVER die der COMPUTER auf der Hand hat. Nochmal klicken: es wird verdeckt weiter gespielt

Level +/-

Ein On/Off-Schalter. Standard ist Level [-]. Im Level [+] können STARS45 Cover erspielt und gesetzt werden.

Cover

Es kann mit verschiedenen Covern (Motiven) gespielt werden, u.a. ein Satz Jukebox-Cover





Spielstand RESET

Es können beliebig viele Runden gespielt werden (NeuSpiel), die gewonnenen und verlorenen Partien werden hier gezählt (auch über das Spielende hinaus). Mit 0:0 kann jederzeit zurückgesetzt werden









Tipps zum Spiel :

  1. Joker nur sehr dosiert einsetzen, max. einen wählen über +Joker

  2. Zu Beginn als Anfänger: nicht den MULTI Mode verwenden und vom Offen/Zu.-Button Gebrauch machen. Damit kann auch taktiert werden welche Anlegemöglichkeiten der COMPUTER hat

  3. Evtl mal einen Joker ziehen auch wenn man anlegen kann (!). .Das kann vor einem unvorteilhaften Zug bewahren. Typische Situationen: auf den großen Diagonalen dem COMPUTER keine Anlegemöglichkeit schaffen bzw in den Ecken taktieren (wenn nur noch 3 freie Felder)

  4. JOKER Scan&Play: damit kann man schonmal eine 5er Diagonale gewinnen oder auf Unentschieden schliessen. Evtl auch das Spiel verlagern

  5. Immer von den COVERN legen von denen man mehr als eins auf der Hand hat. Dadurch bleibt man flexibel

  6. Der BLINK Button hilft zu erkennen wohin der COMPUTER gesetzt hat

  7. Immer den Spielstand im Auge behalten, Potenzial der offenen Diagonalen abschätzen. Wenn eine Diagonale schon sicher ist (eigene Mehrheit obwohl noch nicht geschlossen) woanders weiter spielen







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